|
Ghost in the Shell SSS в 3D |
|
26.02.2011 15:18 |
|
Ghost in the Shell SSS в 3D

Случайно заглянув на страничку до боли знакомой студии, я увидел интересную новость,
в Японии в 2011 г. выпускается 3D версия фильма SSS.
Для меня эта новость прежде всего является приятным подтверждением того, что студия все еще заинтересована в работе над призраком и считает его востребованным направлением.
Будем надеяться, что продажи новой версии порадуют инвесторов и они примут решение о продолжении серии
А теперь подробности: релиз в Японии назначен на 26 марта 2011 г.
http://www.productionig.com/contents/works_sp/85_/index.html
Счастливые обладатели 3D очков могут уже сейчас оценить трейлер
http://www.youtube.com/PH9/
26.02.2011 г.
|
|
Обновлено 26.02.2011 15:41 |
|
15.07.2010 14:40 |
|

Масамуне Сиро родился 23 ноября 1961 года в городе Кобе префектуры Хёго. Настоящее имя мангаки - Ота Масанори (Ota Masanori), а Масамуне Сиро - это рабочий псевдоним. Он очень ценит свою личную жизнь. Поэтому он очень не любит фотографироваться. Раздобыть его фотографии практически невозможно. Сам мангака изображает себя в виде маленького осьминога с перьевой ручкой, которого зовет Takochu (Такотю), что и означает "осьминожка".
Ещё, будучи школьником, он заинтересовался мангой, однако быстро разочаровался в её сюжетах, в частности научно-фантастических. Вероятно, это и было первым толчком к собственному творчеству. Сиро начинает пытаться учиться рисовать водяными красками окружающие его пейзажи. В старших классах его тяга к рисованию немного стихает. Он начинает увлекаться спортом, в основном дзюдо. Тем не менее, его способности начинающего художника позволяет ему поступить в Институт Искусств в Осаке, где он и получает основные знания о приемах и методах художественной работы.
|
|
Обновлено 16.07.2010 23:47 |
|
The GITS Project Первые скрины от создателей игры по GITS |
|
09.06.2010 22:08 |
|
Первые скрины от создателей игры по GITS
Дорогие друзья, наконец мы смогли увидеть первые скриншоты от создателей фанатской игры по Ghost in the Shell.
Уже готова модель татикомы, проходит окончательную обработку модель Мотоко, и проектируется оружие - как пример уже есть модель снайперской винтовки. Готова карта midtown, на ней создается здание 9-го отдела в одном из небоскрёбов. Пока к сожалению всё.
Команда проекта будет очень рада видеть новых участников, которые могут помочь с технической реализацией или желают дать полезный технический совет. http://vkontakte.ru/club14719133
Всех тех кто хочет поделиться идеями или просто принять участие в обсуждении создаваемой игры мы ждем на ветке форума http://ghost-in-the-shell.ru/forum/index.php/topic,115.90.html
09.06.2010

|
|
Обновлено 09.06.2010 22:23 |
|
GITS в Голливуде: Собираем новости по обрывкам |
|
28.04.2010 01:26 |
|

Дорогие Друзья,
Я думаю многие из вас согласятся, что это ожидание стало уже невыносимым.
Что говорить о рунете, к сожалению даже просмотр зарубежных первоисточников
не дает нам полных и точных данных о статусе работы над новым фильмом. Но!
Мы приготовили для вас несколько интересных намеков на судьбу нового фильма и еще кое что ;)
|
|
Обновлено 28.04.2010 02:18 |
|
Ghost In The Shell: SAC Независимый взгляд |
|
28.04.2010 01:01 |
|

'Ghost In The Shell' – словосочетание которое заставляет трепетать сердце каждого 'Anime'-фэна, а если он ещё и поклонник стиля 'cyberpunk', то эффект, как правило, удваивается.
Первый (полнометражный) 'GitS', срежессированый Mamoru Osii, вышел на экраны в 1995 году. Несмотря на то, что ориентирован он был, в первую очередь, на западного зрителя, он и в Японии произвёл эффект разорвавшейся бомбы.
|
|
Обновлено 28.04.2010 01:12 |
|
|
|
|
|
|
Страница 1 из 13 |